miércoles, 30 de mayo de 2007

Informatica:

Amenazas informáticas

Que son los virus informáticos:

Un virus de computadora, por definición, es un programa o código que se replica añadiendo una copia de sí mismo a otro archivo ejecutable. Un virus es particularmente dañino debido a que, sin detección o protección antivirus, el usuario no se percata que su sistema esta siendo invadido hasta que ve los resultados que pueden ir desde anuncios inocuos hasta la perdida total del sistema.

Aparecidos hace ya mas de una década, los virus informáticos -en todas sus variantes- han evolucionado día a día pasando de ser un "juguete dañino" de algún programador travieso a poderosas armas de software que, con excelentes técnicas de programación en su interior, son capaces de infectar totalmente los sistemas que atacan, viajar a otros computadores a través de redes, mutar su código para evitar ser detectados y otras características mas.

Síntomas de los virus

Los síntomas de un virus en estado latente son cuatro:

· Aumento de bits en los archivos ocupados por el virus.

· Cambio de fecha, sin razón alguna, en archivos.

· Aparición de archivos sin motivo aparente.

· Desaparición de un archivo borrado por algún virus para ocupar su lugar.

Los síntomas de algún virus en estado activo son seis:

· Se incrementa la ocupación de la memoria.

· Se reduce la velocidad de respuesta de los programas.

· Un programa en funcionamiento se detiene de pronto y después vuelve a funcionar en aparente normalidad.

· En la pantalla aparecen objetos raros no observados antes, algunas veces se presentan figuras, desaparecen letras en los textos, aparecen mensajes ofensivos y sonido burlones.

· Programas que antes funcionaban bien dejan de funcionar.

· Los archivos se alteran y borran fuera del control del usuario.

Diferentes tipos de amenazas:

Virus

Un virus informático es un programa que se copia automáticamente y que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Aunque popularmente se incluye al "malware" dentro de los virus, en el sentido estricto de esta ciencia los virus son programas que se replican y ejecutan por sí mismos. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más benignos, que solo se caracterizan por ser molestos.

Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse, replicándose, pero algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.

El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El código del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo, infectando de, manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código del virus al del programa infectado y se graba en disco, con lo cual el proceso de replicado se completa. Un gusano es un virus informático o programa autoreplicante que no altera los archivos sino que reside en la memoria y se duplica a sí mismo. Los gusanos utilizan las partes automáticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario. Es algo usual detectar la presencia de gusanos en un sistema cuando, debido a su incontrolada replicación, los recursos del sistema se consumen hasta el punto de que las tareas ordinarias del mismo son excesivamente lentas o simplemente no pueden ejecutarse.

Adware

Adware es el software que muestra publicidad en su equipo. Se trata de anuncios que aparecen de repente en su pantalla incluso aunque no esté navegando por Internet. Algunas empresas ofrecen software "gratuito" a cambio de publicitarse en su pantalla. Así es como hacen dinero.

Spyware

Spyware es un tipo de software que manda su información personal a terceros sin que usted dé su consentimiento o ni siquiera lo sepa. Este tipo de información puede ir desde los sitios Web que suele visitar hasta algo más delicado como por ejemplo su nombre de usuario y contraseña. Por lo general las empresas con pocos escrúpulos utilizan esta información para enviarle publicidad no solicitada. Son aplicaciones informáticas que recopilan datos sobre los hábitos de navegación, preferencias y gustos del usuario. Los datos recogidos son transmitidos a los propios fabricantes o a terceros, bien directamente, bien después de ser almacenados en el ordenador.

El spyware puede ser instalado en el sistema a través de numerosas vías, entre las que se encuentran: troyano, que los instalan sin consentimiento del usuario; visitas a páginas web que contienen determinados controles ActiveX o código que explota una determinada vulnerabilidad; aplicaciones con licencia de tipo shareware o freeware descargadas de Internet, etc.

El spyware puede ser instalado con el consentimiento del usuario y su plena conciencia, pero en ocasiones no es así. Lo mismo ocurre con el conocimiento de la recogida de datos y la forma en que son posteriormente utilizados.

Troyano

¿Pero que es un troyano? Es sencillamente un programa que oculta dentro otro programa potencialmente peligroso para nuestro ordenador y que, de no ir disimulado en otro, probablemente nunca instalaríamos en nuestro PC. Al intentar ejecutar esa utilidad que tantas ganas teníamos de obtener y que por fin hemos conseguido encontrar en Internet, no funciona correctamente (esto es una generalidad pero no es así en el 100% de los casos) y para colmo hemos infectado nuestro ordenador.

Al igual que en la ciudad de Troya... hemos metido al enemigo dentro de nuestro ordenador, en un bello envoltorio, y dejado a este a merced de la persona que escribió el troyano.

No son virus como tales, pero pueden realizar acciones destructivas como algunos virus. Los más peligrosos constan de dos programas, un servidor y un cliente. El servidor es por ejemplo nuestro Ordenador (para hacernos una idea) y el cliente es el usuario que intenta "entrar" en nuestro Ordenador, una vez que ha entrado, en función de las características de dicho troyano, puede borrar archivos de nuestro disco duro, formatearlo, abril la unidad de cd-rom, realizar capturas de nuestro escritorio, de lo que tecleamos, hay troyanos que "copian" el archivo .PWL que es donde el sistema windows guarda las contraseñas y las envia a una dirección de correo electrónico.

Gusano.

GUSANO: código maligno que se propaga por correo electrónico multiplicándose en cada equipo infectado. No destruye información por sí mismo, pero consume amplios recursos, tanto de Internet como de los sistemas infectados.

Un gusano, al igual que un virus, está diseñado para copiarse de un equipo a otro, pero lo hace automáticamente. En primer lugar, toma el control de las características del equipo que permiten transferir archivos o información. Una vez que un gusano esté en su sistema, puede viajar solo. El gran peligro de los gusanos es su habilidad para replicarse en grandes números. Por ejemplo, un gusano podría enviar copias de sí mismo a todos los usuarios de su libreta de direcciones de correo electrónico, lo que provoca un efecto dominó de intenso tráfico de red que puede hacer más lentas las redes empresariales e Internet en su totalidad. Cuando se lanzan nuevos gusanos, se propagan muy rápidamente. Bloquean las redes y posiblemente provocan esperas largas (a todos los usuarios) para ver las páginas Web en Internet.Por lo general, los gusanos se propagan sin la intervención del usuario y distribuye copias completas (posiblemente modificadas) de sí mismo por las redes. Un gusano puede consumir memoria o ancho de banda de red, lo que puede provocar que un equipo se bloquee.

Como Combatir estas amenazas:

Antivirus

A la hora de escoger antivirus puede aparecer la duda del producto por el que decantarse. El problema más importante de este tipo de software es que siempre va por detrás de su objetivo, el virus informático.

Los factores más importantes a la hora de valorar un antivirus son:

Capacidad de detección y desinfección

: Es lógico. Un antivirus será mejor cuanto más virus sea capaz de detectar y eliminar. Es más peligroso pensar que no se tiene un virus que tener la duda, por ello no hay nada peor que sentirse seguro con un antivirus desfasado o que ofrezca pocas garantías.

Heurística

: Es la capacidad de detectar virus desconocidos por medio de sondeos del sistema en busca de "síntomas" clásicos de infección como pueden ser fechas extrañas en ficheros, programas residentes en memoria, configuración extraña del sistema (como por ejemplo que Windows 95 tenga activado el modo de compatibilidad MS-DOS), etc. El problema de la heurística es que puede dar "falsos positivos" es decir, puede dar por infectado un fichero que en realidad nolo está.

Velocidad:

Hoy en día los discos duros son enormes, y si pensamos en intranets y redes corporativas la cantidad de datos a escanear puede ser colosal.

Por lo tanto se valorará en un antivirus la capacidad de escanear rápidamente.

Actualización:

Cada día aparecen cientos de virus nuevos, para que un antivirus sea capaz de eliminar un virus es necesario que incluya la información del virus y su antídoto en las librerías o bases de datos víricas.

La posibilidad de actualizar esas librerías (sobre todo a través de internet) es un factor fundamental.

Servicio de atención:

Una infección de un virus puede dar lugar a situaciones de pánico en algunos casos.

El tener un servicio técnico al que poder recurrir es otro punto a favor.

Recomendación:

Hay algo que quizá sea un consejo fundamental.

No se puede confiar plenamente en un antivirus.

Cada uno tiene sus limitaciones y trabas, por lo tanto, la mejor forma de evitar una infección es la prevención, y en cualquier caso tener instalados dos antivirus en vez de uno.

Datafellows:

F- Secure

Es el mejor antivirus existente en el mercado.

Tanto que incluso los desarrolladores de virus lo recomiendan y comienzan a desarrollar virus dedicados especialmente a atacar este antivirus, lo cual puede interpretarse como un algo para la gente de Datafellows.

Producto de la unión de F-Prot y AVP combina la potencia de uno con el análisis del otro, ofreciendo un antivirus robusto, rápido y fiable.

Es capaz de escanear redes enteras y su base de datos viral está muy actualizada.

Es el antivirus que más virus detecta y elimina, con una heurística muy fiable.

Dr. Solomon's

Un clásico entre los clásicos que sabe mantenerse a la cabeza con poderosas razones.

A pesar de no ser tan rápido como el F-Secure el antivirus del Dr. Solomon es capaz de detectar y eliminar gran cantidad de virus y con gran fiabilidad.

Su heurística también esta muy trabajada y en pocas ocasiones dará falso positivos.


Panda Software:

Panda Antivirus Evolución del antiguo Artemis ha sabido mantenerse joven durante todo este tiempo y colocarse entre uno de los mejores. Respetado incluso fuera de nuestras fronteras (Es un producto nacional) cuenta con un servicio de atención 24Hrs 365d y frecuentes actualizaciones. La heurística empeora en comparación con los dos anteriores así como su velocidad.

Symantec: Norton Antivirus

Otro de los clásicos, avalado por Peter Norton, pero en esta ocasión el producto ha ido degenerando con el paso del tiempo.

La detección de virus desciende en comparación con los anteriores, y el programa se convierte en un auténtico "devorador de recursos" cuando se pone en acción.

La heurística tampoco es su fuerte y se deja bastantes "intrusos" a su paso.

Esperemos que vuelva a ser lo que era.

Anyware: Anyware Antivirus

Pensado tal vez para el usuario doméstico el Anyware parece creer que a este tipo de usuarios el problema de los virus les afecta en menor medida.

No hay mucho que comentar en cuanto a este producto.

McAfee: VirusScan

Otro de los grandes clásicos que tampoco ha sabido mantenerse a la altura de las circunstancias.

El fallo de este producto es también la falta de actualización de las bases de datos de virus que se centra sobre todo en virus "regionales".

Thunderbyte Antivirus

No es un mal antivirus, el problema es que su heurística es demasiado intransigente.

Es quizás uno de los antivirus que más virus ve donde no los hay. Por detectar virus los detecta incluso cuando escaneamos otro antivirus con él.

No apto para cardiacos este producto está bastante dejado por parte de sus programadores, que si bien se llevaron sus elogios al principio merecen ahora una sincera crítica.

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Información Obtenida:

Created By:

Juan. Dedyn.

Sebastián. Clements.


miércoles, 23 de mayo de 2007

La vela puerca




La Vela Puerca: banda nacional que descansa en un reggae, sueña insumición y se enchufa en ska.

Todo empezó cuando tocaban en un garaje de Punta Carretas, todavía no tenían nombre, covers de Marley y de Sumo y alguna canción de ellos que escribía Sebastián Teysera en ingles que en ese entonces tocaba la bata y cantaba. Sebastián, líder de la banda cuenta que siempre tocó la guitarra. Un día se me ocurrió hacer una banda y llame a gente que tenía que ver con la música: a Santi, que era amigo y sabía que tocaba la guitarra; al batero...a Nicolás un día le dije: "Tengo un bajo en casa hecho pedazos y nos falta un bajista". Nicolás aporreaba la guitarra y cuando tocó el bajo piró y se hizo bajista. Así comenzamos, salieron 4 o 5 canciones y tocábamos en fiestas de amigos y pequeños pubs. Las canciones tenían un principio y un final, aunque no teníamos nombre; siempre decíamos que éramos un grupo de amigos. Cuando la cosa se fue tornando mas seria preparamos algunas canciones y fuimos a un bar amigo, el 24 de diciembre de 1995, y pedimos un enchufe, conectamos los equipos y nos pusimos a tocar en la calle, para la gente, gratis... sin darnos cuenta fue el primer toque en vivo. Esa noche buena entonces, contando como cómplices a los dueños del bar El Tigre, armaron el precario escenario en la calle, picaron papeles, rompieron una piñata y dijeron: "Fiesta". Siempre habían pensado la banda como algo así, algo accesible para la gente, para arriba, para que la gente se cope, baile y agite. Que no le dé tres vueltas a la columna. Ese día comenzó una inocente y desprolija zapada que hoy, los integrantes de "La Vela Puerca" recuerdan como una de las tardes más lindas de su vida. Porque allí comenzó su vida como banda, su interés en seguir para adelante. Ese día contrataron un sonidista para que trajera los equipos y grabó el toque y se eligieron tres canciones, no porque fueran las mejores, sino porque eran las únicas que estaban grabadas de principio a fin. Con esa grabación se presentaron en Generación 96, concurso de bandas que organizaba canal 10 que ganaron y por el cual obtuvieron horas de grabación para elaborar un disco.

Bandas de rock.

Pasion por el Rock.

All Blacks. Rugby team.




El mejor equipo de rugby de la historia
Ya casi desde sus primeros partidos a finales del siglo XIX la selección de rugby de Nueva Zelanda demostró que iba a ser una potencia mundial en rugby. Su estilo de jugar era completamente distinto al de los equipos británicos, conjugaban la potencia física con una agresividad desbocada y una percepción distinta del rugby: preferían ganar metros con el balón en la mano y no a base de chuts, método más aceptado en Europa.




Dominando el siglo XX
Durante el pasado siglo XX los éxitos y la leyenda maorís continuaron extendiéndose por todo el mundo del rugby.



Origen de la Haka
La Haka es una danza maorí que los All-Blacks interpretan antes de los partidos. La Haka es una expresión de la pasión, el vigor y la identidad de la raza. Desde la antigüedad se utilizaba socialmente para dar la bienvenida y la hospitalidad a los visitantes. También reflejaba las preocupaciones y problemas de cada época histórica, era la vía de manifestación cultural del pueblo maorí.

Letra del Haka

Ka mate Ka mate
Ka ora Ka ora
Ka mate Ka mate
Ka ora Ka ora
Tenei Te Tangata Puhuruhuru
Nana i tiki mai whakawhiti te ra
A upa...ne Ka upa...ne
A upane kaupane whiti te ra !
Hi!!










lunes, 21 de mayo de 2007

Metallica


La historia de Metallica se remonta a 1981 en los Angeles California. En esta época el heavy metal es un movimiento al cual muy poca gente lo entiende y es arrasado por el Adukt Orient Rock (AOR) y el glam Rock. Sobresalen algunas bandas entre las que se encuentran los ya veteranos Led Zeppelin o Deep Purple así como otros grupos que se diferencían del AOR por su agresividad y velocidad que imprimen al tocar tales como Motörhead y AC DC. Las compañías disqueras viven también un momento de austeridad con respecto al rock y solamente fichan bandas que les asegure un ingreso seguro en vez de buena música. Mientras sucede todo esto, en esta ciudad vive un adolescente llamado Lars Ulrich el cual está muy interesaso respecto al movimiento llamado New Wave of British Heavy Metal (NWOBHM) y hace lo imposible por conseguir material de grupos que están dentro de ésta categoría tales como Def Leppard, Raven o Sweet Savage pero en especial está interesado en un grupo llamado Diamon Head. Por otro lado, en esta misma ciudad, en el suburbio industrial de Downey vive el otro gran protagonista de esta historia James Hetfield el cual aprovecha su tiempo libre tocando en fiestas de su escuela con grupos de rock. Algunos grupos a los cuales perteneció James son Obsession o Phantom Lord.

La primera vez que estos dos jóvenes se conocieron fue cuando Lars intentó entrar al grupo de James pero después de la prueba no fue aceptado en el grupo ya que no era lo que los integrantes buscaban. Después de este frustrado intento Lars regresa a su casa dispuesto a ensayar y convertirse en el mejor baterista que pudo haber existido. Tiempo después su amigo Brian Slagel, responsable del fanzine "New Heavy Metal Revue", decide montar el sello discográfico Metal Blade Records para promocionar los nuevos sonidos que se están gestando en el oeste de los Estados Unidos. Lars convence a su amigo para que le reserve un lugar en el primer disco del sello el cual sería una recopilación de bandas metaleras de Los Angeles. Ya con un lugar asegurado, ahora faltaba una cosa, conseguir un grupo y he aquí cuando Lars se lanza en la busqueda de músicos para formar una banda de rock, trabajo que dió frutos después de poner un anuncio en el periódico gracias al cual contacta otra vez con James Hetfield quien junto con su amigo llamado Ron McGovney están trabajando en un proyecto llamado Phantom Lord y no duda en aceptar la oferta de Lars.
La banda empezó a ensayar en una casa vacía de los padres de McGovney y la canción que piensan grabar es un viejo tema de Leather Charm llamado "Hit the Lights", para completar el grupo Lars y James buscan un segundo guitarrista, este lugar lo ocupará Lloy Grant (que después será sustituido por Dave Mustaine). Teniendo todo listo, solo faltaba el nombre de la banda y para esto Ulrich contacta a su amigo Ron Quintana quién pretendía editar un fanzine para el cual tenía dos nombres, uno era Metal Manía y el segundo Metallica. Ulrich lo convence para que se quede con el primero y así literalmente le robó el nombre de Metallica.


Ya con Mustaine en la banda, el grupo se dedica a tocar en su cuidad natal (Los Angeles) pero desgraciadamente los tachan de Punks y no son bien recibidos por el público ya que su singular velocidad y potencia al tocar no les atrae mucho. El 14 de Julio de 1981 sale a la venta la recopilación Metal Massacre, con canciones de Steeler, Bitch, Malice, Ratty por supuesto Hit the Lights de Metallica. La primera maqueta de Metallica sale en agosto de ese mismo año llamada No life 'til leather que contiene siete temas: Hit the Lights, Phantom Lord, The mechanix, Motorbreath, Seek and Destroy, Metal Militia y Jump in the Fire. En 1982, el sello discográfico Metal Massacre invita al grupo para actuar junto a otros grupos en San Francisco, la historía de la banda tomará nuevos rumbos después del concierto que se llevó a cabo en el Club The Stone.
Contrario a lo que estaban acostumbrados, los integrantes de la banda quedaron impresionados ya que el público ante el que tocaron los recibieron como si fueran grandes estrellas, estos fanáticos eran los Bay Area Bangers y son considerados como los primero s fanpaticos y fieles seguidores de la banda.


Durante este tiempo los problemas en la banda no se hicieron esperar, Mustaine es expulsado y readmitido varias veces en la banda mientras que McGovney no demuestra demasiado interés por el grupo Lars y James tienen pensado en sustituirlos ya que para ellos la banda es muy importante, McGovney es reemplazado por un bajista de muy buena técnica y cuya especialidad eran los solos, su nombre era Cliff Burton y tocaba con la banda Trauma pero al ofrecele el puesto en Metallica acepto inmediatamente. El puesto en la guitarra se lo ofrecieron a un guitarrista de Exodus llamado Kirk Hammett pero no lo acepta pero lo teminará haciendo debido a la insistencia de Ulrich.
En 1983, después de dos años se trasladan a San Francisco para unirse un nuevo miembro del grupo y genio del bajo Cliff Burton. A continuación se trasladan a Nueva York y allí graban su primer álbum 'Kill 'Em All'. En 1984 sale a la venta el segundo álbum de la banda llamado 'Ride The Lightning' que se convirtió en disco de oro y permaneció durante 20 semanas en la lista de los 200 éxitos del Billboard. Con el tercer disco Master Of Puppets consiguieron vender un millón de discos sólo en EE.UU. Durante su gira por
Europa, Cliff Burton murió en un accidente de autobús. Semanas después Jason Newted pasó a ser el nuevo bajo de la banda y en 1987 el grupo volvió a Europa para dar los conciertos que quedaron aplazados por la muerte de Cliff.

A partir de entonces han ido apareciendo una serie de discos hasta el archiconocido Load, con el que consiguieron un gran éxito en ventas desde el primer día de estar en las tiendas de España, pero que parecer haber sido la oveja negra para los fans de MetallicA desde sus comienzos. El séptimo álbum grabado en estudio en la carrera de Metallica, que ya dura dieciséis años, demuestra al grupo con una visión en continuo desarrollo de temas, pensamientos y música poderosa.

El nacimiento creativo de este disco sucedió en 1994-95 durante las sesiones de creación y grabación de Load. En un principio se pensó crear dos discos como el resultado de una sola sesión de creación y grabación, de hecho se escribieron 27 canciones y se grabaron todas. La idea era grabar las 27 canciones que habían escrito y editarlas en un álbum doble, pero finalmente, todo acabó como hoy lo conocemos. Re-Load se terminó en los estudios The Plant entre Julio y Octubre de 1997, con Bob Rock nuevamente en la producción y la portada obra de Andreas Serrano.

miércoles, 16 de mayo de 2007

Race Car.

How to Crack the game...

1. Después de instalarlo y crackearlo podrás jugar al ¨Race Cars¨.

Ahora debes jugar al juego y crear un perfil y juega una carrera de torneo. (Hay que acordarse de anotar el nombre del jugador el auto seleccionado y la pista.)

2. Luego cierra el juego y entra en la carpeta de Extreme Rally Race Cars¨, abre la carpeta DATA y entra en profile,

Encontraras un icono con el nombre de Slot1, abrilo (deveras Abrirlo usando el Bloc de notas.)

3. Veras lo siguiente:

Omega <----- Nombre del jugador

1

2

1

0

4

0

3

0

Tourà1

0

-1

-1

-1

-1

-1

-1

-1

-1

-1

-1

0

0

0

0

Brad

Arnold

Matrix

11

11

1

9

4

Beemer <------ Nombre de los autos

Mars <------ Nombre de los autos

End

Countrysideà1 <------ Nombre de las pistas

WildàWestà1 <------ Nombre de las pistas

End

Tourà1 <------ Número del tour

End

Veras que dice 2 nombres de autos y luego End.Copia la carpeta ¨Extreme Rally Race Cars¨

Y pegála en un lugar seguro para tener una copia de seguridad por si algo sale mal.

Luego y entra en la carpeta Extreme Rally Race Cars/Data/Cars.

Encontraras una lista con todos los autos.

Copia el nombre de cada auto y pegalos entre Mars y End de esta forma cuando juegue tendrás desbloqueados todos los autos.

Te quedara así:

Omega

1

2

1

0

4

0

3

0

Tourà1

0

-1

-1

-1

-1

-1

-1

-1

-1

-1

-1

0

0

0

0

Brad

Arnold

Matrix

11

11

1

9

4

Beemer

Mars

Cylinder

Power

Lightning

Rage

Storm --- Nombres de los autos

Monster

Bullet

Cruiser

Thunder

Devil

End

Countrysideà1

WildàWestà1

End

Tourà1

End

8. Ahora entra en la carpeta Data y abre Track list y veras una lista con los nombres de la pista:

Name="Countrysideà1"

Track_Fwd="Villidge_1.txt"

Track_Bck="Villidge_1_back.txt"

MapTexture="Texture/Map_Villidge_1.jpg"

Así con todas las pistas.

Copia solamente el nombre ¨Countrysideà1¨ y pegalos en la carpeta Slot1 entre WildàWestà1 y el 2do End.

Hace esto con todos los nombres de las pistas y haci podrás desbloquearlas todas.

Quedara así:

Omega

1

2

1

0

4

0

3

0

Tourà1

0

-1

-1

-1

-1

-1

-1

-1

-1

-1

-1

0

0

0

0

Brad

Arnold

Matrix

11

11

1

9

4

Beemer

Mars

Cylinder…

Devil

End

Countrysideà1

WildàWestà1

Greece

TrainàCity

End

Tourà1

End

9. Para desbloquear todos los torneos tendrás copiar en la carpeta Slot1 entre Tourà1 y el último end lo siguiente:

Tourà1

Tourà2

Tourà3

...

Tourà50

Hasta llegar a Tourà50. Para haci poder jugar todos los torneos.

Te quedara así:

Omega

1

2

1

0

4

0

3

0

Tourà1

0

-1

-1

-1

-1

-1

-1

-1

-1

-1

-1

0

0

0

0

Brad

Arnold

Matrix

11

11

1

9

4

Beemer

Mars

Cylinder…

Devil

End

Countrysideà1

WildàWestà1

Greece

TrainàCity

End

Tourà1

Tourà2

Tourà3…

Tourà50

End

10. Como Cambiar la configuración de algún auto

Entra en la carpeta Data - Cars, y abrí alguno de los autos que se encuentran en ella.

En el primer auto veras algo como esto:

Name=Beemer

MAX_SPEED=7.8 <-----Maxima velocidad.

MAX_REVERSE_SPEED=-4.75 <-----Velocidad en reversa.

ACCEL=0.4 <-----Aceleración.

MAX_STEER=0.5 <-----Máximo control

STEER=0.05 <-----Control del auto

MASS=2.0 <-----Masa del auto

front_spring=7.0 <-----Primera pantalla

rear_spring=8.5 <-----Pantalla trasera

Refraction=1

car1.EMD

Height=1.8 <-----Tamaño de la Carrocería

0 0.75 0

6.8 1.4 3.2

0.0 0.25 0.0

3.5 1.0 2.5

-0.3 1.0 0.0

car1_wh.EMD

Height=1.0 <-----Tamaño de la Rueda

2.3 -0.05 1.15

2.3 -0.05 -1.15

-2.0 -0.05 1.15

-2.0 -0.05 -1.15

Engine08.wav

11500

22000

75

70

80

75

Para ver los cambios realizados de veras entrara al juego, entrar a tu partida y correr una carrera.

11. También podes cambiar la textura del auto, color y carroceria entrando en la carpeta Extreme Rally Race Cars - Texture.

Una vez abierta una de las imágenes editala en el paint y hace las modificaciones que quieras

Modificalo y luego guardalo con el mismo nombre.

… Luego de haber echo todo esto podrás jugar con todas las pistas, autos y demás del juego